Netflix首部混合实拍动画剧集!《解放者:欧陆决战 500 天》团队解析VFX幕后制作

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《解放者:欧陆决战500天》,是一部以真人实拍混合 CG 风格渲染的剧集,讲述二战中一段血淋淋且戏剧化的长征过程:当特立独行的美国陆军军官菲力斯.史巴克斯(Felix Sparks),率领他的 157 步兵团艰苦奋战 500 多天的故事。本次专访负责特效制作的Juice VFX,看看他们如何打造全风视觉风格的幕后故事。

Michał Misiński

Juice VFX美术总监与第二摄影组总监

Michal 于 2007 年加入 Juice,在他的职业生涯初期,就成功跻入电影制作产业,并持续累积专业经验,与世界知名的品牌如 Ubisoft、Gaijin Entertainment、Nike、BMW、Toyota、 Audi、Mitsubishi 等…都有合作经验。

Marko Zarić

Juice VFX特效总监

Marko 于 2018 年加入 Juice。具有丰富的程式编写、研发与图像设计背景,17岁时便时进入视觉特效行业工作。拥有 16 年的工作经验,主要任务在灯光、合成和视觉开发,近 5 年在专案中则担任视觉特效,和片场监督。

Juice VFX

Juice VFX是一间提供全方位服务的视觉特效和音效工作室,拥有强大的视觉特效、动画和设计部门。Juice 集结了梦想家、创意人和拥有高超技术的艺术家。创造了一个丰富的娱乐创意生态系统。

《解放者:欧陆决战 500 天》是由真实事件改编,描述一群来自五湖四海的勇敢杂牌军,在二战时成为进攻欧洲最英勇的战士。特立独行的美国陆军军官军官菲力斯.史巴克斯(Felix Sparks),和来自俄克拉荷马的第 157 步兵团,在奥德赛的战场之旅。这个军团主要由牛仔、美国原住民和墨西哥裔美国人所组成的国民警卫队,在入侵义大利时加入了战争,并奋战了 500 多天,直到解放了纳粹德国建立的达豪集中营。

Hybrid Animation 与传统拍摄手法的差异

《解放者:欧陆决战 500 天》是首部使用Trioscope 工作室研发的进阶混合动画技术(Enhanced Hybrid Animation /EHA )所制作的的全新剧集,Juice VFX 则负责后期合成。Trioscope™ 是一款专为戏剧剧集所研发的渲染引擎,它可加速实拍合成的电影以漫画风格方式呈现的革新技术。目前这项技术也正在申请专利,可让动画远离恐怖谷理论,让导演能真实捕捉下演员情绪的表现,又结合前所为见的视觉效果,进而延伸出无限的故事与想像。此技术由Trioscope 工作室的 Grzegorz Jonkajtys 、L.C. Crowley、Brandon Barr 协力开发而成,将真人与动画融合成全新的动画体验。Trioscope 的 EHA 技术,能够以极低的成本,提供所有 CG 大成本电影另一种解决方案。

目前,这套进阶混合动画技术并不涉及任何深度学习与人工智慧,Marko 说:"我们刚开始确实有进行一些涉及深度学习和 AI 的测试,但很快我们发现,为了获得最佳结果,我们需要一些本质上具有程序性的功能,让我们有足够的空间来根据导演和特定镜头的需求做改变。"引擎渲染的部分,则混合了 CPU 和 GPU,Juice VFX 也编写了一套 2D Compositing 工作流程,来尽量使用 GPU 运算,而大多数 3D 工作流程都是以 CPU 运算为基础。


与传统实拍与后期合成的差异

因为采用了 EHA 制作技术,让《解放者》在拍摄时有着与传统战争电影拍摄上有所不同。Marko 提到:"要呈现战争的残酷并非很容易的事。即使是传统的拍摄方式,你必须在片厂使用大量的假肢、假人,以及一个专业的场景设计团队。举例来说,一个普通的战场中,大约会需要一打假的屍体、毁坏的车辆、掏空的建筑和大量的碎片在片场。但 Trioscope EHA 的方式是用 CG 制作上述的元件,然后依据导演的想像布置在画面中,如果一来只需要一小部分的成本,将预算花费再更重要的地方上。Marko 表示,进阶混合动画技术(EHA)最美妙的地方在于其简易性、特殊的视觉风格,就像是漫画一样,可让我们的创意更自由地与环境道具融合。

后制合成方面,一部实拍电影中,你的 CG 流程都得仰赖摄影师拍摄回来的影片。然后开始进行将素材与不同环境况做吻合的动作,像是风、雨、雾气等等。这种混合动画让我们能保有来自演员所表现的反应和细微差异,又能够自由地把 CG 做更好的诠释。

TRIOSCOPE 进阶混合动画 (EHA)技术工作流程

  • 片厂:演员进行特殊化妆、衣着、道具和主场景设置。
  • CG:用 CG 制作所有风格化的环境。
  • CG + 合成:藉由卡通化,加入漫画线条让影片脚本风格化

混合动画 V.S. 全动画

"与全动画制作相比,采用 EHA 技术的好处在于善用科技的能力,让他们即便已经在拍摄时,仍旧有更改故事剧情的能力。"Marko说。在 CG 里创造场景时,通常会分配制作公司预算,做出每个镜头中需要的场景。而《解放者》的方式来说,团队可以在一集内,转换超过 50 个场景地点。实际上,《解放者》就是在波兰当地的城市罗兹(Łódz)进行拍摄,这座城市在二战时,以纺织染料闻名,在当时也遭受到战争破坏,其历史背景,为拍摄团队在户外取景时,更增添一丝吸引人的魅力。而采用 EHA 技术的好处在于,可以任意增加细节来创造沉浸体验,而不用装饰整条街道。

另外,导演可以轻易地增加那些帮助故事剧情前进的场景。更甚是,团队在设计场景时,基本上只需要几个蓝色箱子即可,拍摄组便可以视需要拍摄任何镜头,而不需担心会毁坏那昂贵的道具,或炸坏精心制作的场景。而采用真人演员在片厂演出比起用 CG 制作来说,则可省去角色的概念设计、建模、动画、渲染和合成的工作。

我们尽可能将实拍影片与传统漫画做融合,以及要如何做出能结合漫画线条与真实的情绪混合制作流程。-- Michał Misiński / Juice VFX美术总监与第二摄影组总监

在无数次尝试中打磨出吸睛的美术风格

要在从写实与漫画感之间找到完美的平衡,是整个制作团队最大的挑战。Juice VFX 得不断与导演 Greg 之间来回沟通调整,迫切地在一年半的时间内完成,并不断尝试在最后合成时,透过增加或减少细节来取得平衡。Michal认为:"这样的美术风格对观众来说,要嘛就是喜欢,又嘛就是讨厌,但我真心相信这项新技术,能够成为新世代内容的关键变革。"

以创新思维迎战技术挑战

在《解放者》的制作过程中,Juice VFX 负责超过 4,000 颗镜头的后制合成,在面对融入 EHA 新技术时,也让他们得做出更多不同于以往的创新思维。Marko表示:"其实每一颗镜头都有其挑战之处,但真要我选的话,在面对有大量人物在战场上的镜头,会比起其它还要更难处理。《解放者:欧陆决战 500 天》目前已于 Netflix 上映。有兴趣的朋友请立即前往观看。

by dramaqueen

Last modification:November 21st, 2020 at 12:45 pm