《最后生还者》前总监狠批现代3A游戏:画面越来越惊艳,玩法却让人提不起劲

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曾担任《最后生还者》(The Last of Us)与多款《神秘海域》(Uncharted)游戏总监的布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley),近日谈到现代 3A 游戏的发展时直言,自己已经对许多大型商业作品感到“无聊”。在他看来,原因之一是开发团队能够冒险、尝试新玩法的空间越来越小。

斯特拉利在接受《Edge》杂志采访时,以《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)为例,坦言自己完全能够理解这类作品背后投入的庞大资源与技术。

“我看着《战神:诸神黄昏》,每一个像素都令人惊叹。每一帧画面背后投入的工作量与技术……我自己也做过这种游戏,但现在看到它,仍然会感到震撼。”他说。

然而,真正让他失去兴趣的,反而是游戏的实际玩法。斯特拉利随后表示:“可是,当我真正去看你在游戏里做什么时,我并不兴奋。这不是针对《战神》团队,而是整个 3A 领域都让我觉得,已经没有多少空间可以容纳真正新鲜、创新的点子。”

讽刺的是,《神秘海域》和《最后生还者》本身正是如今高度电影化、以第三人称视角为主的 3A 游戏的重要蓝本。2018 年的《战神》甚至曾被部分玩家戏称为“奎托斯版《最后生还者》”。

《神秘海域 4:盗贼末路》推出后,斯特拉利于 2017 年离开顽皮狗(Naughty Dog)。长期参与高强度 3A 游戏开发所带来的职业倦怠,是促使他离开的原因之一。

如今,他成立了 Wildflower Interactive,转向规模更小的游戏制作。工作室旗下首款作品《Coven of the Chicken Foot》已于 2025 年在游戏大奖(The Game Awards)上公开,目前尚未公布发售日期。

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lucky
版权声明:本站原创文章,由 lucky 于2026-09-19发表,共计678字。
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