《光环》开发权转交动视:Halo Studios遭遇大规模裁员,Xbox全面重组

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微软正式确认,下一款《光环》(Halo)系列正传新作将交由《使命召唤》(Call of Duty)开发商动视(Activision)负责制作。与此同时,Xbox 体系也宣布新一轮大规模重组,Halo Studios 成为此次裁员行动中受影响最严重的团队之一。

Xbox 今日宣布裁撤 268 名员工,涉及 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 的管理层和中央职能部门。这是新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 推动“重整”计划的一部分。今年夏季,微软刚刚裁撤约 1600 人,并已预告本财年仍将继续缩减规模。

Xbox 内容与工作室总监 Matt Booty 表示,动视将组建一支专门负责《光环》的新团队,并与《使命召唤》现有开发计划完全分开;Halo Studios 则仅保留一支小型团队,继续为现有游戏和玩家社群提供支持。

动视总裁 Rob Kostich 表示:“我们的目标非常明确,那就是打造史上最出色的《光环》,让它配得上这个宇宙及其系列传承,同时忠于最初令玩家爱上它的那些特质。”

这意味着《光环》的开发主导权再次发生重大转变。微软过去曾由 Bungie 负责这一系列,之后又成立 343 Industries 接手,推出《光环 4》(Halo 4)、《光环 5:守护者》(Halo 5: Guardians)与《光环:无限》(Halo Infinite)。2024 年,343 Industries 更名为 Halo Studios,并宣布未来将采用虚幻引擎(Unreal Engine)开发多款新作。如今,这些计划和技术成果能否延续到动视手中,仍然悬而未决。

此次重组影响的不只是《光环》。曾打造《盗贼之海》(Sea of Thieves)的 Rare,以及负责《帝国时代》(Age of Empires)系列的 World’s Edge,都将被纳入动视体系;开发《天外世界》(The Outer Worlds)的 Obsidian,则被划归 Bethesda 旗下。

此外,《极限竞速》(Forza Motorsport)开发商 Turn 10 将与《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)及《神鬼寓言》(Fable)的开发商 Playground Games 合并;《糖果传奇》(Candy Crush)开发商 King 也将被纳入 Microsoft Casual Games,后者负责《纸牌》《麻将》和《扫雷》等作品。

另一方面,《地狱之刃》(Hellblade)系列开发商 Ninja Theory 正面临关闭程序;负责《耻辱》(Dishonored)系列、目前正在开发漫威游戏《刀锋战士》(Blade)的 Arkane,其未来去向则仍在协商之中。

微软表示,此次调整旨在减少业务单位数量,整合原本就保持密切合作的团队,并将资源集中投入《光环》《我的世界》《辐射》等大型 IP。这场重组也被视为 Xbox 历史上规模最大的组织变革之一。

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lucky
版权声明:本站原创文章,由 lucky 于2026-09-23发表,共计1179字。
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