买过的游戏不能说没就没?加州《保护我们的游戏法案》迈出关键一步

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加州州众议会近日通过《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act)。这项以“停止终结游戏”(Stop Killing Games)运动诉求为核心的消费者保护法案,旨在要求游戏公司在关闭依赖服务器运行的游戏前,必须提前通知玩家,并提供可行方案,让消费者已经购买的游戏在服务终止后仍能继续游玩。

这项编号为 AB 1921 的法案,以 43 票赞成、16 票反对通过加州州众议会表决。推动该法案的“停止终结游戏”组织形容,这是游戏保存与消费者权益的一项重大进展。法案接下来将送交加州州参议会审议,若要继续推进,仍需要更广泛的公众支持。

“停止终结游戏”运动最初受到育碧(Ubisoft)关闭《飙酷车神》(The Crew)服务器事件影响。由于该作采用全程联网设计,服务器关闭后,不仅多人模式无法使用,连单人内容也无法访问。随后,育碧又撤销玩家的游戏授权,将作品从玩家游戏库中移除,进一步引发消费者对数字游戏所有权与保存问题的关注。

根据目前法案内容,游戏公司未来若要关闭服务器依赖型游戏,将必须提供让玩家继续游玩的方式,例如离线访问、社区服务器,或其他可行方案;若无法提供,则可能需要给予退款。支持者认为,玩家既然已经为游戏付费,作品就不应在厂商终止支持后变得完全无法使用。

不过,法案也遭到产业组织反对。欧洲游戏产业组织 Video Games Europe 此前曾主张,相关提案可能导致游戏开发成本过高。ESA 也表示,现代游戏依赖不断演进的技术、授权内容与在线系统;如果要求开发者长期维持旧系统,可能会迫使团队将有限资源从新游戏与新技术开发上转移。

“停止终结游戏”则反驳称,这场争议本质上与欧洲正在推动的行动相同,都是草根消费者运动在要求基本的游戏生命周期终点保护,以对抗产业游说团体继续保有让已售出游戏日后失效的权利。

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lucky
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