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(图片来源:Constantine Sekeris)
继 1987 年电影《决胜时空战区》(Masters of the Universe)之后,美泰旗下经典玩具品牌《宇宙巨人希曼》时隔 39 年,终于再次以真人电影的形式登上大银幕。不过,这次真人化并不是一项短期内迅速成形的计划,而是经历了多年开发、数次更换导演,并在多家片厂之间辗转易手后,才逐渐孵化出来的项目。
也正因为开发过程漫长,期间不同导演曾先后加入创作,《宇宙巨人希曼》真人版也留下了多个阶段、风格各异的美术设计草图。

(图片来源:Constantine Sekeris)
长期参与《宇宙巨人希曼》美术设计的概念艺术家康斯坦丁·塞克里斯(Constantine Sekeris),近日在个人 Instagram 上公开了多张他与不同导演合作时构思的概念图。比如本文开头的第一张图,就是他在 2018 年为《超人:钢铁之躯》(Man of Steel)编剧大卫·S·高耶(David S. Goyer)创作的版本。
当时,高耶不仅担任该片编剧,还一度计划亲自执导《宇宙巨人希曼》真人电影。但后来他转而投入剧集《基地》(Foundation)的制作,最终退出该项目。从这批概念图中的人物造型来看,高耶版的整体气质明显更加阴森、黑暗,和后来呈现出的方向有着不小差异。
另外两张“骷髅王”概念图,则是塞克里斯为《迷失之城》(The Lost City)导演组合亚当·尼(Adam Nee)与亚伦·尼(Aaron Nee)兄弟设计的版本。相比最终上映版本,这一时期的骷髅王造型同样更具惊悚感,也展现出《宇宙巨人希曼》真人化在不同开发阶段中曾经尝试过的多种视觉路线。