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(以下内容含轻微剧透,请谨慎阅读)
我知道,不少观众对 2021 年重启版《真人快打》的第一部并不满意,但我自己当时看得还算投入。很大一个原因在于,我本来就不太喜欢 90 年代的两部真人电影。即便是评价相对没那么差的第一部,我也始终难以真正代入。先不谈那两部作品零散的剧情结构和世界观介绍方式,光是受限于当年的技术条件,就很难还原原作游戏那种夸张、暴烈、极具冲击力的打击快感。换句话说,连最基础的声光刺激,当时都很难被完整搬上大银幕。
到了 2021 年的重启版,技术层面的束缚自然已经不存在,真正考验的,反而变成片方有没有胆量放开尺度,以及主创团队能不能在动作设计上拿出足够鲜明的创意。不过很明显,那一部仍然处在“试水温”的阶段:他们还在摸索,这种以血腥格斗为卖点的题材,究竟该如何平衡故事与动作场面。于是,团队选择原创一个近似“玛丽苏式”的主角——科尔·杨,让他踏上一条相对标准化的英雄成长路径,借此重新为这个 IP 搭建世界观入口。没错,科尔·杨这个角色的故事确实偏薄、偏平,也有些模板化,但对《真人快打》这样的 IP 来说,已经算足够完成任务,至少他承担起了引导观众进入这个世界的功能。

但也正因为第一部只是试探和铺垫,《真人快打 2》才显得格外痛快。它几乎是立刻甩开了前作的所有束缚,彻底放手大闹一场。你完全不必担心它还会像上一部那样略显拘谨——水温试完了,地基也打好了,到这一部,主创真正想拍的样子才终于全部显现出来。可以非常明确地感受到,《真人快打 2》才是他们真正的实力展示。第一部更像热身,第二部才是火力全开,真的要跟观众狠狠干一场。
如果你觉得第一部的剧情铺陈过多、影响节奏,那么这一部大概会很合你胃口。《真人快打 2》几乎从头打到尾,不是说完全没有铺垫,而是把铺垫压缩到了最低限度。它是一部真正意义上的“竞技电影”,全片把注意力高度集中在战斗本身,不拖泥带水,也不像前作那样花太多时间给角色练功、准备、集结,而是开场没多久就直接把观众丢进战场。可它又绝不是一部单纯靠打斗堆砌快感的“无脑爽片”。如果用“无脑”来形容它,反而低估了它真正厉害的地方——这部电影最让我佩服的,是它做到了“用打斗说故事”。

《真人快打 2》的动作戏之所以过瘾,并不只是因为视听刺激够强,而是因为每一场打斗都在推动剧情、塑造角色。角色的迟疑、心软、放水、算计,乃至每一个招式选择,背后都带着明确的情绪和戏剧意图。这些不是空洞的互殴,而是实实在在在讲故事。以空佬与刘康那场关键对决为例,仅仅这一场戏,就足以让人感受到刘康对空佬那种近乎执念般的情感。一方面是饰演刘康的林路迪表现足够有说服力,另一方面则是动作设计本身也传达出刘康一心想要“救回”空佬的坚定意志。那种带着一点热血中二气质、却又莫名动人的效果,反而让这场戏格外难忘。至于强尼·凯奇与巴拉卡的对战,同样相当精彩,既搞笑又热血,既保留了强尼不正经的人设,又通过出人意料的转折完成了人物成长。
另一个让我眼前一亮的部分,是反派的侵略性。在如今越来越多反派被塑造成“亲民”“有魅力”甚至带点偶像气质的趋势下,《真人快打 2》里的大反派绍康,反而带来了一种久违的老派压迫感。他身上那种简单粗暴、但极其有效的威压,非常直接,也非常有震慑力。而且影片在叙事安排上,并没有让正派角色们轻轻松松一路通关,而是充分建立起绍康“难缠到极点”的强大威胁性。我已经很久没有在好莱坞商业大片里感受到这种“魔王真的非常难打”的死斗氛围了,也很久没有体验到那种“主角们拼尽全力才终于赢下来的成就感”。所以,当姬塔娜最后掀开绍康头盔、把他的头部像切火锅肉片一样狠狠干碎时,那种痛快感几乎难以形容。

《真人快打 2》几乎可以说是给《超级马力欧兄弟大电影》这类游戏改编作品上了一课:忠于游戏体验和原作特色,与讲好一个完整、有张力的故事,并不是彼此冲突的两件事。游戏改编电影并不一定非得拍成空洞苍白的流水线产品,关键只在于创作者有没有真正用心。我甚至有点不敢相信自己会这样说,但在我看来,《真人快打 2》已经是“absolute cinema”级别的动作片,是当下爽片类型里的一个新标杆。更重要的是,上一部的叙事核心几乎只围绕科尔·杨展开,而到了这一部,它几乎升级成了一部群像电影,这对编导平衡多条角色线的能力是更高强度的考验,但他们依然把大部分角色都照顾到了。
如果一定要说有什么遗憾,那大概就是强尼·凯奇作为“嘴炮担当”,火力并没有想象中那么猛。因为和他类型相近、而且嘴更碎的卡诺,在片中分走了不少搞笑和吐槽戏份,甚至卡诺拿到的部分台词和笑点还更有效,多少稀释了强尼的个人锋芒。不过这也没办法,卡诺这个角色本来就实在太欢乐了。