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生成式 AI 正逐步进入游戏开发流程,从美术素材、演出内容到程序设计,都成为行业关注的焦点。不过,曾担任《孤岛惊魂 2》(Far Cry 2)总监,并领导《刺客信条:Hexe》(Assassin’s Creed Hexe)开发团队的克林特·霍金(Clint Hocking)近日透露,自己曾试图通过 ChatGPT 学习写代码,结果却是一段相当痛苦的经历。

霍金在《Edge》杂志一篇讨论 AI 工具进入游戏开发的专题中表示,他认为 AI 应用于游戏制作已经是难以避免的趋势。然而回顾自己的亲身经历,他直言:“那真的很残酷,ChatGPT 有点糟糕,它其实不太会写程序,生成出来的东西全都是坏的。”
当时的霍金并没有扎实的编程基础,却不得不反复尝试修复 ChatGPT 生成的错误代码。他说:“大部分时间,都是我在自己根本不懂写程序的情况下,试图给那些代码除错。”
据报道,霍金前后花了大约半年时间处理这些问题,期间经常忙到深夜。最终,他才成功掌握 JavaScript,并停止使用 AI 工具辅助编程。

虽然霍金最终学会了自己原本想掌握的技能,但他也承认,自己某种程度上是“尽管有 ChatGPT”仍然学会了编程,而不是单纯受益于它。他将 AI 形容为一名导师,而不是能够直接取代开发者的方案,只是这名“导师”相当难以驾驭。
此外,霍金也谈到了育碧(Ubisoft)内部对 AI 技术的探索。他表示,就他所知,公司当时并没有人因为 AI 而失去工作;育碧也曾研究生成式技术是否能够应用于《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)。
随着 AI 持续进入游戏产业,霍金的经历也凸显出一个现实:这类工具即使能够协助开发者尝试与学习,依然无法取代专业能力与人工判断。