DLSS 5尚未正式推出便遭外流:画面更锐利了,角色却陷入“恐怖谷”

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NVIDIA 于 2026 年 3 月发布的 DLSS 5,虽然截至目前仍未正式面向 RTX 50 系列显卡推出,却因《NBA 2K27》抢先体验版外流相关实时神经渲染模型文件,意外让玩家得以提前尝试将这项技术应用到其他游戏,也再次引发围绕 AI 图像增强的争议。

目前,玩家已经陆续在《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)、《最终幻想 VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)、《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)以及《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)等作品中进行测试。

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从公开画面来看,DLSS 5 在森林、植被等自然场景中,确实能让画面细节更加锐利,色彩也更鲜明。但当画面涉及人物脸孔与皮肤时,仍容易出现明显的“恐怖谷”效果。

例如,《上古卷轴 5:天际》中的角色在应用该技术后,皮肤变得过度油亮,光线效果也近似美颜滤镜;《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的 CJ 虽然看起来更加“逼真”,但面部特征已经与原本的角色形象产生明显差异。部分玩家因此批评,DLSS 5 依然存在过度美化人物、改变角色辨识度的问题。

不过,目前外流的版本仍属于未完成内容,本来就不是 NVIDIA 准备正式提供给玩家使用的版本,因此最终效果仍可能继续调整。但由于 DLSS 5 在今年早些时候展示《生化危机:安魂曲》等作品时,就曾因角色外貌被调整得更符合传统审美而受到批评,此次外流测试也让相关疑虑再次浮出水面。

《IGN》此前还曾刊出评论,指出真正值得担心的并不只是画面是否自然,而是生成式 AI 可能覆盖开发团队原本有意设计的皱纹、伤痕、光影与角色质感。如果这类技术未来进一步深入游戏开发流程,除了可能破坏既有的美术风格,也可能连带改变人物塑造,以及故事原本希望传达的情绪。

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lucky
版权声明:本站原创文章,由 lucky 于2026-09-01发表,共计777字。
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