前 R 星员工也复制不了《GTA》?Take-Two CEO疑似暗指《心之眼》惨败

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《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI)发行商 Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日在谈到“打造爆款游戏为何越来越难”时,提到曾有“前 R 星员工”试图复制《GTA》的成功,但至今未能做到。由于这番话与近期业界事件高度重合,外界普遍认为,他影射的作品正是口碑与商业表现双双失利的《心之眼》(MindsEye)。

《心之眼》由 R 星资深前员工莱斯利·本泽(Leslie Benzies)创立的 Build a Rocket Boy 开发。游戏上市前曾凭借庞大的世界观设定和“元宇宙”企图引发关注,但正式推出后却因大量技术问题与负面评价陷入困境,后续更传出数百名员工遭裁撤的消息。

泽尔尼克在 TD Cowen 第 54 届年度科技、媒体与电信大会上表示,随着娱乐产业逐渐成熟,打造现象级作品变得越来越困难。他说道:“R 星的团队似乎总能做出这些极为成功的大作,而很多其他人也曾尝试过,包括前 R 星员工。但截至目前,他们还没有做到。”

不过,泽尔尼克也强调,这并不意味着其他团队未来就无法成功。在他看来,真正改变行业的关键并不只是技术本身,而是那些能够创造惊人成果的人才;Take-Two 的目标,正是让这些创作者留在公司体系之内。

谈到《GTA 6》与《GTA 5》之间长达 13 年的等待时,泽尔尼克表示,Take-Two 从未打算让旗下非体育类作品变成年货。他认为,按照固定周期推出作品可能导致品质起伏,而《GTA》之所以能成长为顶尖品牌,正与团队愿意投入足够时间打磨内容有关。《GTA 6》目前预定于 2026 年 11 月推出。

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lucky
版权声明:本站原创文章,由 lucky 于2026-05-29发表,共计675字。
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