《鬼玩人:焚场》:够狠够痛够残暴,这场恐怖狂欢为何又一次满分出击?

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(图片来源:索尼影业)

(内文涉及剧透,请慎读)

在初代原创宗师山姆·雷米的长期把关下,《鬼玩人》系列成了少数质量始终维持在水准线以上的恐怖片 IP。更难得的是,雷米挑人的眼光显然相当精准。温子仁至今仍参与《招魂》宇宙的运营,但他找来接棒执导各类外传与续集的创作者,表现往往不太稳定。反观雷米,如今同样是手上有许多监制项目要盯进度的制片大亨,却始终没有降低对《鬼玩人》系列的要求;每次挑选新生代创作者接手构思续集,也从未砸掉他亲手建立的招牌。

《鬼玩人:焚场》也不例外。它再次近乎奇迹般地证明,这个系列的生命力仍处于巅峰状态,依旧强悍得像一条猛龙,甚至比上一部《鬼玩人崛起》更出色。老实说,我个人对《鬼玩人崛起》并不是特别满意。它当然仍是一部质量保持在基准线上的合格佳作,但在人物刻画上,没有真正凸显出恶魔撕裂人性的残忍度。片中的主角家庭虽然面临经济困境,但彼此感情大体还算和谐,缺少足够强烈的导火索,能成为恶魔挑拨离间的把柄。尤其那一集的“最终女孩”是一位即将为人母的单亲妈妈,可她看起来很会照顾侄子侄女,也并未特别抗拒生下孩子,因此最后让她获得成长的结论,变成了“不得不”接受成为母亲——毕竟侄女全家遇难,往后只能依靠她。这样的成长幅度并不大,也少了通过考验后的张力。

(图片来源:索尼影业)

《鬼玩人:焚场》则大大改善了这一点。主角群同样是一家人,但在恶魔介入之前,这家人就已经不和睦到暗潮汹涌的程度,大多数成员彼此看不顺眼。对恶魔来说,这简直就是可以尽情即兴发挥的游乐场。更重要的是,几乎每个角色都很有记忆点,性格鲜明到有时甚至会稍微盖过“最终女孩”的主角光环:自私的、懦弱的、失智又疑神疑鬼的,每个人都有抢戏亮点,绝不会让观众觉得他们只是一个个等待死亡的廉价人肉祭品。

至于“最终女孩”本身的成长弧线,也非常清楚明了。她早就想赶快离婚、切断与这个家庭的关系,却一直不敢坦白;恶魔的搅局反而起到了推波助澜的作用,逼得她必须连滚带爬、哪怕用逃的也要逃出去。《鬼玩人:焚场》在整体情节布局上,更符合 2013 年软重启版《鬼玩人》的精神:两部作品都先清楚建立人物之间的冲突点,再导入恶魔附身,让恶魔拥有充足素材去玩弄、操控他们。仅靠视觉层面的肉体残虐还不够,同时让观众感受到角色的“心痛”,才是更高段、更精致的玩法。

(图片来源:索尼影业)

当然,这并不代表电影因此忽视了视觉上的肉体疼痛。毕竟这可是《鬼玩人》系列的招牌,绝不能马虎。说到这里,就不得不再次称赞山姆·雷米看人的锐利眼光:目前第四、第五、第六部的每一位导演,在场面调度上都各有丰富创意,每次都能带来不同玩法,变化性十足,仿佛一口气闯过好几种游乐园关卡,过瘾至极。即使是系列标志性的“恶魔主观镜头”,这一集也玩出了主角故意不把咒语念完、导致仪式被打断的反高潮设计。

不过,《鬼玩人:焚场》最令我赞叹的,是它精准计算每一次“对肉体行刑”的时机。每一次重大伤害场面,都明确推动了剧情转折;而铺陈过程又能有效堆叠情绪,多层次紧密配合,才使得爆发瞬间具备足够强大的冲击力。

如果你是想念第二、第三部那种恶趣味幽默风格的影迷,《鬼玩人:焚场》也能弥补第四、第五部在这方面相对欠缺的遗憾。影片频频在危急关头穿插调剂气氛的笑点,而且这些笑点多半由那位经常状况外的失智奶奶承包。包括片尾的工地决战,也莫名带有一种戏仿趣味,仿佛刻意重现《终结者》第一部中 T-800 被烧到脱皮后,仍一路追杀莎拉·康纳到工厂的桥段;而恶魔最后被解决的方式,也让人不禁联想到《异形 3》中囚犯们为了融化异形而设置的陷阱。

(图片来源:索尼影业)

如果你想知道更多关于《死灵之书》来历的信息,《鬼玩人:焚场》也算触及了更多边角。这一次被恶魔盯上的对象,终于轮到那些《死灵之书》研究专家的亲属;影片也首次揭露,这些研究专家其实组成了秘密社团,在全世界范围内防堵恶魔入侵。

我们也很有机会在第七部《Evil Dead Wrath》中得知更多内幕。因为雷米显然有意将第五、第六、第七部串成连续性的故事,而且串联手法恰好相同:安排恶魔不断寻找下一个替死鬼。第六部承接了第五部片尾的伏笔,第六部片尾也已经紧接着埋下第七部的伏笔。第七部是否会继续把接力棒传下去,就等后年上映时见分晓了。

正文完
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lucky
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