《漫威金刚狼》不是潜行游戏:罗根可以暗中猎杀,也能正面撕碎战场

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由 Insomniac Games 开发的 PS5 独占新作《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine),虽然在最新实机演示中展示了潜行击杀与渗透敌营等元素,但官方强调,本作并不打算把罗根塑造成传统意义上的“潜行角色”。相反,团队希望玩家能在“隐秘猎杀”与“正面爆发”之间,找到最符合金刚狼气质的战斗节奏。

在接受 IGN 采访时,游戏总监 Mike Daly 被问到:玩家是否能一路依靠潜行击杀通过整个战斗区域,还是最终仍会被迫进入正面交锋?对此他表示,游戏中确实有许多场景无法全程靠潜行完成,但只要敌人尚未察觉玩家,部分区域依然可以通过潜行方式解决。

不过 Daly 也强调,Insomniac 并没有把金刚狼设计成一名“彻头彻尾的超级潜行角色”。在本作中,罗根之所以使用潜行,并不是因为他害怕被发现,也不是畏惧战斗,而是因为那往往是最高效的任务执行方式。换句话说,潜行只是他接近猎物、削弱敌方阵线的手段,并不是整套玩法的最终目的。

“把金刚狼塑造成一个彻头彻尾的超级潜行角色,并不是我们的优先目标。他使用潜行,是因为那是最有效率的完成任务方式,而不是因为他害怕被发现——因为他其实并不怕战斗。所以要潜行还是战斗,选择一直都在玩家手上。”Daly 说道。

更重要的是,潜行击杀还会与游戏的怒气系统产生联动。Daly 透露,玩家通过潜行击杀可以提前累积怒气量表,而且这部分怒气不会衰减。这意味着玩家在暗中解决数名敌人后,反而会更有动力选择正面冲入战场,利用已经累积的战斗动能,以更具爆发力的方式清空剩余敌人。

“我们会把选择留给玩家,让他们决定要怎样通过战斗配置。通常最理想的路线,是在一定程度的潜行与抓住正确时机全面爆发之间取得平衡,然后解决剩下所有敌人。”Daly 表示。

因此,《漫威金刚狼》理想中的战斗流程,既不是全程潜行,也不是无脑冲锋,而是在潜行铺垫与暴力爆发之间取得平衡,让玩家自行选择何时从猎手变成猛兽。

此外,Daly 也确认,本作不会像 Insomniac 过去的《漫威蜘蛛侠》系列那样安排玩家切换操作其他角色。这款游戏“完全是关于金刚狼”的作品,玩家将全程操作罗根,开发团队希望整个故事与游玩体验都能紧密围绕这名角色本身展开。

《漫威金刚狼》预计将于 2026 年 9 月 15 日在 PS5 独占推出。

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lucky
版权声明:本站原创文章,由 lucky 于2026-06-03发表,共计933字。
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