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索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)宣布,自 2028 年 1 月起,PS5 新游戏将不再推出实体光盘版,全面转向数字发行。消息公布后,玩家反弹持续扩大:要求索尼重新考虑该决定的联署已突破 20 万人支持,近几天也有不少 PS5 玩家在社交平台晒出取消 PlayStation Plus 订阅的截图,试图用实际行动表达不满。

不过,分析师认为,这波抵制恐怕很难真正迫使索尼改变方向。日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 执行长 Dr. Serkan Toto 在接受《IGN》采访时表示:
“我同情实体媒介的支持者,但索尼不会撤回这项决定。他们当然知道网络上的反应会是什么样,而他们现在只是在等这场风暴过去。”
Toto 进一步指出:“索尼拥有超过 1.2 亿名活跃 PlayStation 用户,其中大约 5000 万人订阅了 PlayStation Plus。假设有 50 万人为了抗议而取消订阅,那也只相当于这门生意流失 1%——这当然不足以让索尼开始重新思考,因为数字版实在太有利可图了。”
从商业层面看,数字销售确实能让索尼获得更高利润。以第一方游戏实体版为例,零售商大约会分走 30%,制造成本约占 5%,索尼约保留 65%;但如果通过 PlayStation Store 销售数字版,第一方游戏收入几乎可由索尼全部掌握。第三方游戏方面,索尼也能从数字版销售中获得约 30% 的平台分成。

Niko Partners 研究与洞察总监 Daniel Ahmad 则在 X(原 Twitter)上表示:“考虑到这波反弹,我确实认为索尼会以某种形式作出回应。老实说,他们本来就不该在还没准备好说明光盘在 PS6 上会如何运作之前,就宣布这件事。但如果他们现在全面撤回决定,我会很意外。”
Toto 总结称:“他们目前的利润率多年来一直太薄,所以他们觉得自己必须采取行动。从经济角度来看,数字销售实在太合理了,尤其是对平台持有者而言。”这也意味着,即便玩家抵制声量不小,索尼走向全数字发行的趋势,短期内恐怕仍难逆转。