小岛秀夫想上太空做游戏:自荐前往国际空间站半年,探索零重力玩法

19次阅读
没有评论

共计 647 个字符,预计需要花费 2 分钟才能阅读完成。

知名游戏制作人小岛秀夫近日在最新一期《Koji10》播客中,再次展现出对太空与游戏开发的浓厚兴趣。他表示,如果有机会前往太空,自己最想先突破大气层,亲眼从宇宙中观看地球,体验失重环境,之后才会考虑月球、火星或金星等更遥远的目的地。

不过,小岛坦言自己其实非常容易晕动。小时候,他甚至曾因为荡秋千而呕吐,因此如果真的进入太空,“可能会得太空晕动症”。尽管如此,他仍然想体验重返大气层、在失重状态下进食,甚至直接在国际空间站(International Space Station,简称 ISS)开发一款专为零重力环境设计的游戏。

“你可以整个人上下颠倒,所以操作方式一定得改变。把我送去 ISS 吧,我可以在那里待六个月,一边做游戏,然后再回来。”小岛认为,零重力不仅会改变角色的移动方式,也可能彻底颠覆玩家对上下、方向与操作逻辑的理解。

他进一步表示,有些设计只有真正住进太空后才可能想象出来:“你没有真的住进太空,就不可能知道答案。这些事情在地球上是想不出来的。”

按照他的构想,自己可以先在太空生活一段时间,思考什么样的玩法在那种环境下才真正有趣或实用,再将玩法与操作概念带回地球完成开发。

小岛甚至已经为这套假想中的开发流程规划好了下一步:“我会先把玩法和操作方式想清楚,接着回到地球把游戏做出来,然后再上去一次。”换句话说,他不只是想前往 ISS 取材,还打算第二次升空,亲自测试完成后的作品。

目前仍在忙于《OD》与《PHYSINT》开发的小岛最后笑称,自己其实希望能以其他目的造访太空,“但我没有别的技能。”

正文完
 0
lucky
版权声明:本站原创文章,由 lucky 于2026-10-07发表,共计647字。
转载说明:除特殊说明外本站文章皆由CC-4.0协议发布,转载请注明出处。
评论(没有评论)