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EA 宣布关闭成立逾 30 年的 BioWare,终止《质量效应》续作的早期开发,并同步裁员约 400 人。BioWare 随后发布告别公告,回顾工作室三十多年来的作品与玩家支持,并表示目前将优先协助参与游戏制作的员工应对转型。
以下为 BioWare 官方公告全文:
三十多年来,BioWare 不仅仅是一家游戏工作室。对于讲故事的人、游戏开发者,以及让我们创造的世界真正鲜活起来的玩家而言,这里更像是一个共同的家。
《博德之门》(Baldur’s Gate)、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)、《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《龙腾世纪》(Dragon Age)、《质量效应》(Mass Effect)、《圣歌》(Anthem)……
如今,在共同走过三十多年的冒险旅程后,BioWare 即将关闭,下一部《质量效应》作品的早期开发工作也将终止。
写下这些话,对我们而言绝非易事。眼下,我们最关心的是那些才华横溢、为这些游戏倾注无数心血的团队成员,以及如何在这段转型时期彼此扶持。
历代 BioWare 成员共同创造的一切,值得我们庆祝与铭记。正是因为你们亲自体验这些游戏,讨论自己作出的每一项选择,爱上其中的角色,并将这些虚构世界视为自己生活的一部分,这些作品才拥有了远超游戏本身的意义。
BioWare 全体成员由衷感谢各位。谢谢你们成为我们故事中最有意义的一部分。

据彭博社获得的内部信件,EA 首席运营官 David Tinson 与首席工作室官 Cam Weber 表示,公司过去数月一直在审视旗下业务。EA 将裁减约 400 名员工,约占员工总数的 3%,其中约 50 人来自 BioWare。
此时距离 EA 完成沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)的收购仅约两个月。这笔价值 550 亿美元的杠杆收购使 EA 转为私人企业,同时背负约 180 亿美元债务。EA 今年早些时候已提出节省 7 亿美元开支的计划。
BioWare 于 1995 年由两名医生雷·穆齐卡(Ray Muzyka)和格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)创立,2007 年被 EA 收购。工作室凭借《博德之门》《龙腾世纪》和《质量效应》等作品,在角色扮演游戏领域建立起声誉;但近年来,《圣歌》失利,团队也经历了缩编。
下一部《质量效应》早在 2020 年便宣布开发,此后却鲜少公开进展。去年 BioWare 缩减人力时,EA 仍称调整与《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)开发告一段落有关,系列负责人也曾重申新作仍在制作中。如今,随着官方确认工作室关闭,这项开发多年的计划也宣告终止。