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(图片来源:华纳兄弟影业)
新版《真人快打》(Mortal Kombat)电影第二部《真人快打 2》正在上映。作为一个以暴力血腥、角色频繁惨死为卖点的系列,续集自然也少不了“领盒饭”的桥段。近日,在外媒《综艺》(Variety)的专访中,本片唯一编剧杰瑞米·斯莱特(Jeremy Slater)解释了片中两场最关键死亡——“刘康”和“科尔·杨”之死背后的创作考量。
(图片来源:刘易斯·谭 Instagram)
斯莱特表示:“让科尔·杨死去,是我在会议上提出的建议。当时他们召集了很多编剧一起头脑风暴,因为那时我还没有正式加入本集剧本创作,所以这本来是别人要操心的问题。只负责抛点子、说一句‘如果是我,我就会把那家伙写死’,当然很容易。但这次很棘手,因为我真的很喜欢刘易斯·谭(Lewis Tan),他人很好,也是一位世界级武术家。可残酷的事实是,他之所以能加入第一部,是片厂强制要求的结果,因为他们想要一个第一人称视角的角色。”
(图片来源:刘易斯·谭 Instagram)
他继续说道:“但对粉丝来说,他们只会觉得‘这个人和整体格格不入’。这就好比你在看一部《复仇者联盟》电影,里面有钢铁侠和美国队长,结果突然有个陌生人路过,观众一眼就会看出来:‘他可不是复仇者。’粉丝们等了 30 年,终于能和这些经典角色在大银幕上相遇,结果却发现有一个不相干的角色占据了大量篇幅,自然会感到不满。”
(图片来源:华纳兄弟影业)
不过斯莱特也强调,在《真人快打》的世界里,死亡并不一定是永久的:“所以,虽然我觉得你以后可能再也见不到科尔·杨,但这不代表你以后再也见不到刘易斯·谭出场。即便是那些我们很难下定决心让角色死去的情节,我们也确实为其中一些角色制定了长远计划。有些角色的死亡是必要的,因为它们可能是在为未来的故事发展埋下伏笔。”
(图片来源:华纳兄弟影业)
斯莱特回忆,当时他在会议中提出,这一集需要两场真正令人震惊的死亡:“科尔·杨的死,绝对会让那些买票看过第一部、并期待他再次成为英雄的非游戏玩家观众感到震惊。但对那些一直在网上呼吁‘赐死’这个角色的核心玩家来说,这一点也不意外。同样地,刘康的死对普通观众来说未必意外,但对铁粉来说却是毁灭性打击。因为在原作游戏里,刘康才是击败绍康的人,很多铁粉走进电影院时,都预期他会成为最终胜利者。”
(图片来源:华纳兄弟影业)
随后,斯莱特解释了为什么让“琪塔娜”取代刘康,成为击败绍康的角色:“我们在设定琪塔娜背景故事时,也不知不觉把自己写进了一个困境:除了琪塔娜之外,没有其他更合适的人选来杀死绍康。琪塔娜是被绍康伤害过的人,她一生都在等待复仇。”
斯莱特最后总结道:“那么问题来了:我们是要就这样把刘康晾在一边,让他无事可做吗?这似乎没什么意思。还是说,我们尝试一条更令人震惊、更出人意料的路线?我们很早就计划在这一集让他领盒饭,但林路迪的表现实在太出色了,我们也没想到连普通观众都这么喜欢刘康。我们一直都知道,会在第三部以某种方式让刘康回归;但最后我们还是稍微调整了他的死法,让这场死亡更像是他自己做出的选择。”