《自杀小队:消灭正义联盟》七年开发内幕:前开发者称一度感觉“不是在做游戏”

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Rocksteady Studios 在《蝙蝠侠:阿卡姆》(Batman: Arkham)系列之后推出的《自杀小队:消灭正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League),上市后口碑与商业表现均不如预期。近日,两名前开发者在接受《彭博社》(Bloomberg News)采访时,公开谈到了这款作品背后的开发压力与创作挫折。

设计师 Johnny Armstrong 表示,团队在连续完成三款《阿卡姆》作品后,原本对能够暂时离开蝙蝠侠题材、挑战全新方向感到兴奋。但随着华纳兄弟要求本作朝“服务型游戏”方向发展,情况逐渐发生变化。对于过去以单人叙事动作游戏闻名的 Rocksteady 来说,这几乎是一个从未真正涉足过的领域。

2022 年接任游戏总监的 Axel Rydby 则指出,长达七年的开发周期让项目背上了更沉重的成本回收压力,华纳也因此要求团队强化重复游玩性与玩家黏性。

“就是在那个时候,我开始觉得自己不再是在做游戏了。我只是在照着一份电子表格走,一份没有人能清楚展示出来、模糊不清的营销分析表。”他这样形容当时的感受。

Armstrong 也坦言,《自杀小队:消灭正义联盟》让他对游戏产业感到幻灭。“我觉得自己整个人都被掏空了,”他说,“我不能再做一次这种事了。我不知道自己是不是已经不想继续待在这个行业,但我真的结束了。”

两人后来离开 Rocksteady,并通过全新的 RPG 牌组构筑游戏《Secret of Circadia》重新找回创作热情。目前 Rocksteady 的下一款作品仍未正式公开,但有传闻称工作室可能会重返蝙蝠侠题材。只是随着多位《阿卡姆》系列核心创作者离去,未来新作势必会呈现出不同的面貌。

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lucky
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