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随着《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI,常被称为《GTA6》)确认不附带实体光盘,再加上索尼宣布将在 2028 年 1 月后停止生产游戏光盘,关于“实体版与数字版”的争论再次升温。R 星(Rockstar Games)共同创办人丹·豪瑟(Dan Houser)与资深编剧拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones)日前在圣迭戈国际动漫展(SDCC)接受《IGN》采访时,也被问到他们更偏好哪一种游戏形式。

豪瑟表示:“我不知道自己是否真的在意,但只要玩家有这样的需求,公司就应该提供选择。我认为,虽然人们经常批评数字发行,但游戏能够通过更新来修正问题,这种能力对于提升游戏品质确实非常有帮助。”
拉兹洛则说:“我们都很喜欢拿到一份游戏、再把光盘放进主机里的那种感觉。但我也必须说,我真的很喜欢自己人在机场时,突然想到:‘哦,太好了,我可以为这趟 12 小时的航班,先下载几款游戏到 Steam Deck 里。’”

谈到目前制作实体漫画的经验,拉兹洛补充道:“我们一起从事数字内容工作很多年了,但把漫画做成实体产品,是一种完全不同的创作过程。同时,能够真正拿着一件实体成品,并说这是自己做出来的,那种感觉也非常有成就感。”
豪瑟也表示自己热爱实体媒介。两人的观点并不是否定数字版的便利性,而是认为如果玩家仍然重视收藏价值与“拥有感”,游戏公司就不应该彻底取消实体选项。
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