BioWare黯然落幕,《质量效应》新作取消:玩家怒斥EA,同行追忆传奇

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美国艺电(Electronic Arts,简称 EA)于 2026 年 10 月 21 日突然宣布调整开发业务,关闭拥有 30 多年历史的 BioWare,并取消《质量效应》系列新作。这一消息令许多玩家震惊,也让多位开发者悼念这家曾打造《博德之门》等经典作品的工作室。

EA 高层在内部备忘录中表示,BioWare 原有的一支小型团队已投入新作的早期开发,但公司最终决定终止项目,并关闭其埃德蒙顿据点。备忘录写道:“BioWare 是一家曾帮助定义角色扮演游戏类型的传奇工作室。我们并非轻率地作出这一决定。”

消息曝光后,不少玩家将矛头指向 EA。一位粉丝写道:“我原本非常期待 N7 日,也期待下一款《质量效应》。三部曲是我最喜欢的游戏之一,如今这一切却永远结束了。”还有玩家呼吁 EA 出售《质量效应》和《龙腾世纪》的知识产权,让其他公司接续这些故事,而不是把这些世界“当作人质”。

CD Projekt Red 联席首席执行官 Michał Nowakowski 回忆,BioWare 曾借出游戏引擎,协助团队制作初代《巫师》,还分享开发经验,甚至在 E3 展会上为他们提供展位空间。

“看着一个传奇品牌落幕,令人难过。对游戏行业来说,今天不是个好日子。”他感叹道。

《博德之门 3》开发商拉瑞安工作室首席执行官斯文·温克(Swen Vincke)表示,很难想象今后谈论新款角色扮演游戏时,再也不会出现 BioWare 这个名字。

“感谢你们带来的所有游戏、无数段游玩时光,以及那些故事。你们完全可以为自己的成就感到骄傲。”他说。

BioWare 也发布告别声明,称工作室不仅是开发游戏的场所,更是创作者与玩家共同的家。工作室感谢玩家通过游玩、讨论选择、喜爱角色,让这些虚构世界成为共同的回忆。

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lucky
版权声明:本站原创文章,由 lucky 于2026-10-25发表,共计710字。
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